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synced 2026-05-13 16:25:44 +02:00
Update engine.ts
This commit is contained in:
@@ -1567,10 +1567,13 @@ export class RoomEngine extends EventEmitter<RoomEngineEvents> {
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public resize() {
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// 一旦snapshot renderingを無効にしておかないとエラーが出る(babylonのバグ?)
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// ...が、一旦無効にしたらしたで複数のマテリアルがそれぞれ入れ替わる(?)という謎の現象が発生するためコメントアウトしとく(エラー出てもレンダリングが止まったりするわけでもないし)
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//if (SNAPSHOT_RENDERING) this.sr.disableSnapshotRendering();
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// ~~...が、一旦無効にしたらしたで複数のマテリアルがそれぞれ入れ替わる(?)という謎の現象が発生するためコメントアウトしとく(エラー出てもレンダリングが止まったりするわけでもないし)~~
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// ↑追記: engine.resizeした後に一瞬待つことで回避できることが判明
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if (SNAPSHOT_RENDERING) this.sr.disableSnapshotRendering();
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this.engine.resize();
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//if (SNAPSHOT_RENDERING) this.sr.enableSnapshotRendering();
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setTimeout(() => {
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if (SNAPSHOT_RENDERING) this.sr.enableSnapshotRendering();
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}, 1);
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}
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public destroy() {
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