From ebec026508e954b1a2443a6058020d9a967f6ec7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syuilo <4439005+syuilo@users.noreply.github.com> Date: Tue, 21 Apr 2026 09:12:00 +0900 Subject: [PATCH] Update engine.ts --- packages/frontend/src/world/room/engine.ts | 9 ++++++--- 1 file changed, 6 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/packages/frontend/src/world/room/engine.ts b/packages/frontend/src/world/room/engine.ts index 830856ebc4..9454c364af 100644 --- a/packages/frontend/src/world/room/engine.ts +++ b/packages/frontend/src/world/room/engine.ts @@ -1567,10 +1567,13 @@ export class RoomEngine extends EventEmitter { public resize() { // 一旦snapshot renderingを無効にしておかないとエラーが出る(babylonのバグ?) - // ...が、一旦無効にしたらしたで複数のマテリアルがそれぞれ入れ替わる(?)という謎の現象が発生するためコメントアウトしとく(エラー出てもレンダリングが止まったりするわけでもないし) - //if (SNAPSHOT_RENDERING) this.sr.disableSnapshotRendering(); + // ~~...が、一旦無効にしたらしたで複数のマテリアルがそれぞれ入れ替わる(?)という謎の現象が発生するためコメントアウトしとく(エラー出てもレンダリングが止まったりするわけでもないし)~~ + // ↑追記: engine.resizeした後に一瞬待つことで回避できることが判明 + if (SNAPSHOT_RENDERING) this.sr.disableSnapshotRendering(); this.engine.resize(); - //if (SNAPSHOT_RENDERING) this.sr.enableSnapshotRendering(); + setTimeout(() => { + if (SNAPSHOT_RENDERING) this.sr.enableSnapshotRendering(); + }, 1); } public destroy() {