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https://github.com/misskey-dev/misskey.git
synced 2026-07-28 18:44:35 +02:00
Update README.md
This commit is contained in:
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目安として、例えば円柱を考えると、直径20cm程度以下なら頂点数16、直径2cm程度以下なら頂点数8、0.5cm程度以下なら頂点数4程度を推奨します。(2の乗数を推奨) なおここでいう頂点数とは、メッシュ全体の頂点数ではなく、円柱を作成するときのオプション項目にある"Vertices"の値のことです。
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具体例を挙げると、大きめの円形の壁掛け時計であれば32、コップであれば16、ストローであれば4~8 です。
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イメージとしてはPS2とか3DSくらいのポリゴン感です。Misskey Roomは3DCG作品ではなくゲームなので、多少のローポリ感はあってもいいです。
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迷ったらハイポリ側に倒してください。後からハイポリをローポリ化するのは比較的簡単ですがその逆は面倒なためです。
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- メッシュ名を `__TOP__` で始めると、その面の上にモノを置けることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。
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- メッシュ名を `__SIDE__` で始めると、その面にモノを貼り付けられることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。
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- なお、現状 `__TOP__` / `__SIDE__` メッシュは単一の面でなければなりません。つまりArray Modifierなどを適用した状態では正しく動作しません。
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