From b7c7323b97259d24a88f32eb6c7f8a12aa288d29 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syuilo <4439005+syuilo@users.noreply.github.com> Date: Mon, 8 Jun 2026 10:28:59 +0900 Subject: [PATCH] Update README.md --- packages/frontend/src/world/room/README.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/packages/frontend/src/world/room/README.md b/packages/frontend/src/world/room/README.md index 64bfcd9873..ddeeb9700d 100644 --- a/packages/frontend/src/world/room/README.md +++ b/packages/frontend/src/world/room/README.md @@ -10,6 +10,7 @@ 目安として、例えば円柱を考えると、直径20cm程度以下なら頂点数16、直径2cm程度以下なら頂点数8、0.5cm程度以下なら頂点数4程度を推奨します。(2の乗数を推奨) なおここでいう頂点数とは、メッシュ全体の頂点数ではなく、円柱を作成するときのオプション項目にある"Vertices"の値のことです。 具体例を挙げると、大きめの円形の壁掛け時計であれば32、コップであれば16、ストローであれば4~8 です。 イメージとしてはPS2とか3DSくらいのポリゴン感です。Misskey Roomは3DCG作品ではなくゲームなので、多少のローポリ感はあってもいいです。 + 迷ったらハイポリ側に倒してください。後からハイポリをローポリ化するのは比較的簡単ですがその逆は面倒なためです。 - メッシュ名を `__TOP__` で始めると、その面の上にモノを置けることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。 - メッシュ名を `__SIDE__` で始めると、その面にモノを貼り付けられることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。 - なお、現状 `__TOP__` / `__SIDE__` メッシュは単一の面でなければなりません。つまりArray Modifierなどを適用した状態では正しく動作しません。