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https://github.com/misskey-dev/misskey.git
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note
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@@ -7,6 +7,7 @@
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* Roomで使われるオブジェクトの仕様
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* Roomで使われるオブジェクトの仕様
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* - 単位はセンチメートルで設計すること。
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* - 単位はセンチメートルで設計すること。
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* - それを置いたときに底になる縦軸座標(blenderならz)が0になるように設計すること。
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* - それを置いたときに底になる縦軸座標(blenderならz)が0になるように設計すること。
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* - BlenderならYがマイナスになる方向が手前。(=スザンヌを設置してデフォルトで顔が向いている方向が手前)
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* - 壁面設置の場合は壁面に接する面のY軸座標が0になるように設計すること。
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* - 壁面設置の場合は壁面に接する面のY軸座標が0になるように設計すること。
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* - ポリゴン数は、極端にハイポリでない限りはパフォーマンスに影響を及ぼすことは少ないです(必要ドローコール数の多寡の方が重要)。とはいえ、モデリングのし易さを考えると低〜中ポリゴン程度を推奨します。
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* - ポリゴン数は、極端にハイポリでない限りはパフォーマンスに影響を及ぼすことは少ないです(必要ドローコール数の多寡の方が重要)。とはいえ、モデリングのし易さを考えると低〜中ポリゴン程度を推奨します。
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* - メッシュ名を __TOP__ で始めると、その面の上にモノを置けることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。
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* - メッシュ名を __TOP__ で始めると、その面の上にモノを置けることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。
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