diff --git a/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts b/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts index e63108307d..e78b78c11f 100644 --- a/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts +++ b/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts @@ -7,6 +7,7 @@ * Roomで使われるオブジェクトの仕様 * - 単位はセンチメートルで設計すること。 * - それを置いたときに底になる縦軸座標(blenderならz)が0になるように設計すること。 + * - BlenderならYがマイナスになる方向が手前。(=スザンヌを設置してデフォルトで顔が向いている方向が手前) * - 壁面設置の場合は壁面に接する面のY軸座標が0になるように設計すること。 * - ポリゴン数は、極端にハイポリでない限りはパフォーマンスに影響を及ぼすことは少ないです(必要ドローコール数の多寡の方が重要)。とはいえ、モデリングのし易さを考えると低〜中ポリゴン程度を推奨します。 * - メッシュ名を __TOP__ で始めると、その面の上にモノを置けることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。