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@@ -24,7 +24,7 @@
- マテリアルは基本的にPrincipled BSDFを使ってください。
- パフォーマンスに影響を及ぼすため、不必要にUVを作成しないでください。
- メッシュ名やマテリアル名などは英語であると嬉しいです。
- 可能ならテクスチャはアトラス化されている方が良いですが、後からの編集が難しくならない程度に留めてください。
- 可能ならテクスチャは(クオリティを大きく損なわない範囲で)アトラス化されている方が良いですが、後からの編集が難しくならない程度に留めてください。
- 頂点カラーも活用してください。ただし(おそらく)(メモリ的な)コストがゼロというわけではありません。
### 開発者向けメモ