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https://github.com/misskey-dev/misskey.git
synced 2026-05-13 16:25:44 +02:00
note
This commit is contained in:
@@ -107,17 +107,15 @@ export const tabletopDigitalClock = defineObject({
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timer.setInterval(() => {
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const onMeshes = get7segMeshesOfCurrentTime(segmentMeshes);
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// 本当ならisVisibleで制御したいが、snapshot renderingではvisibilityはupdateMeshを呼んだとしても反映されないのと、もしsnapshot rendering開始時にisVisible: falseだったらドローコールが記録されずその後表示できないので、メッシュを後ろにずらすことで隠す
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// https://forum.babylonjs.com/t/visibility-of-instancedmesh-is-not-reflected-under-fast-snapshot-rendering/63251/3?u=syuilo
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// また、scalingを0にすることでも見た目上非表示にすることはできるが、なぜかその状態でsnapshot renderingが開始されるとその後にscaleを戻しても表示されなくなる(バグ?)
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for (const mesh of Object.values(segmentMeshes)) {
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const isVisible = onMeshes.includes(mesh);
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// 本当ならisVisibleで制御したいが、snapshot renderingではvisibilityはupdateMeshを呼んだとしても反映されないのと、もしsnapshot rendering開始時にisVisible: falseだったらドローコールが記録されずその後表示できないので、メッシュを後ろにずらすことで隠す
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//mesh.isVisible = isVisible;
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mesh.position.y = isVisible ? defaultSegMeshDepth : defaultSegMeshDepth - cm(2);
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}
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for (const mesh of colonMeshes) {
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const isVisible = Date.now() % 2000 < 1000;
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// 本当ならisVisibleで制御したいが、snapshot renderingではvisibilityはupdateMeshを呼んだとしても反映されないのと、もしsnapshot rendering開始時にisVisible: falseだったらドローコールが記録されずその後表示できないので、メッシュを後ろにずらすことで隠す
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//mesh.isVisible = isVisible;
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mesh.position.y = isVisible ? defaultSegMeshDepth : defaultSegMeshDepth - cm(2);
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}
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