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https://github.com/misskey-dev/misskey.git
synced 2026-06-05 18:44:09 +02:00
note
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@@ -22,6 +22,8 @@
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* - 上記の非破壊的なモデリングの原則に反しない限り、なるべくscaleはapplyした状態で(=scaleが1, 1, 1の状態で)エクスポートすること。そうしないとbake前後で法線が変わるのかレンダリング結果が異なる現象が発生することがあります。
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* - 上記の非破壊的なモデリングの原則に反しない限り、なるべくscaleはapplyした状態で(=scaleが1, 1, 1の状態で)エクスポートすること。そうしないとbake前後で法線が変わるのかレンダリング結果が異なる現象が発生することがあります。
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* - 位置や回転についてはapplyする必要はありません。むしろなるべくしないでください。
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* - 位置や回転についてはapplyする必要はありません。むしろなるべくしないでください。
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* - 現在のMisskey RoomのGLB root除去システムの実装上、スケールに1以外の値を持つメッシュにシェイプキーを設定することはサポートされていません。
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* - 現在のMisskey RoomのGLB root除去システムの実装上、スケールに1以外の値を持つメッシュにシェイプキーを設定することはサポートされていません。
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* - マテリアルは基本的にPrincipled BSDFを使ってください。
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* - メッシュ名やマテリアル名などは英語であると嬉しいです。
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// TODO: 家具設置時のコリジョン判定(めりこんで設置されないようにする)
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// TODO: 家具設置時のコリジョン判定(めりこんで設置されないようにする)
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