From 3356cf36d38ac90bcfd97c7e807b473772f157e5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syuilo <4439005+syuilo@users.noreply.github.com> Date: Tue, 7 Apr 2026 21:44:58 +0900 Subject: [PATCH] note --- packages/frontend/src/utility/room/engine.ts | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts b/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts index c15900e4cd..e85f5fea26 100644 --- a/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts +++ b/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts @@ -22,6 +22,8 @@ * - 上記の非破壊的なモデリングの原則に反しない限り、なるべくscaleはapplyした状態で(=scaleが1, 1, 1の状態で)エクスポートすること。そうしないとbake前後で法線が変わるのかレンダリング結果が異なる現象が発生することがあります。 * - 位置や回転についてはapplyする必要はありません。むしろなるべくしないでください。 * - 現在のMisskey RoomのGLB root除去システムの実装上、スケールに1以外の値を持つメッシュにシェイプキーを設定することはサポートされていません。 + * - マテリアルは基本的にPrincipled BSDFを使ってください。 + * - メッシュ名やマテリアル名などは英語であると嬉しいです。 */ // TODO: 家具設置時のコリジョン判定(めりこんで設置されないようにする)