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wip
This commit is contained in:
@@ -3,30 +3,31 @@
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* SPDX-License-Identifier: AGPL-3.0-only
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*/
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import * as BABYLON from '@babylonjs/core/pure.js';
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//import * as BABYLON from '@babylonjs/core/pure.js';
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import '@babylonjs/core';
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export function registerBabylonRuntime(): void {
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BABYLON.RegisterStandardEngineExtensions();
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BABYLON.RegisterStandardWebGPUEngineExtensions();
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BABYLON.RegisterAbstractEngineAlpha();
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BABYLON.RegisterAbstractEngineTexture();
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BABYLON.RegisterAbstractEngineCubeTexture();
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||||
BABYLON.RegisterAbstractEngineQuery();
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BABYLON.RegisterAbstractEngineTextureSelector();
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BABYLON.RegisterAbstractEngineTimeQuery();
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||||
BABYLON.RegisterAbstractEngineViews();
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BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineRawTexture();
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BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineReadTexture();
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BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineCubeTexture();
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||||
BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineRenderTargetCube();
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BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineQuery();
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BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineDynamicTexture();
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BABYLON.RegisterBufferAlign();
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BABYLON.RegisterCubeTexture();
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BABYLON.RegisterStandardMaterial();
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BABYLON.RegisterRay();
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BABYLON.RegisterCollisionCoordinator();
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BABYLON.RegisterPostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent(
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BABYLON.PostProcessRenderPipelineManager,
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);
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//BABYLON.RegisterStandardEngineExtensions();
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//BABYLON.RegisterStandardWebGPUEngineExtensions();
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||||
//BABYLON.RegisterAbstractEngineAlpha();
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||||
//BABYLON.RegisterAbstractEngineTexture();
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//BABYLON.RegisterAbstractEngineCubeTexture();
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||||
//BABYLON.RegisterAbstractEngineQuery();
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||||
//BABYLON.RegisterAbstractEngineTextureSelector();
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||||
//BABYLON.RegisterAbstractEngineTimeQuery();
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||||
//BABYLON.RegisterAbstractEngineViews();
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||||
//BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineRawTexture();
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||||
//BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineReadTexture();
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||||
//BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineCubeTexture();
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||||
//BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineRenderTargetCube();
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||||
//BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineQuery();
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||||
//BABYLON.RegisterEnginesWebGPUExtensionsEngineDynamicTexture();
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||||
//BABYLON.RegisterBufferAlign();
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||||
//BABYLON.RegisterCubeTexture();
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||||
//BABYLON.RegisterStandardMaterial();
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||||
//BABYLON.RegisterRay();
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||||
//BABYLON.RegisterCollisionCoordinator();
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||||
//BABYLON.RegisterPostProcessRenderPipelineManagerSceneComponent(
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// BABYLON.PostProcessRenderPipelineManager,
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//);
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}
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@@ -12,6 +12,7 @@
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// TODO: 一升瓶を選択するとエラーが出る現象をbabylonに報告
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// TODO: dj-playerを選択するとエラーが出る現象をbabylonに報告
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// TODO: pure barrel importが機能しない問題をbabylonに報告
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// TODO: pure barrel importだとアニメーションが機能しない問題をbabylonに報告
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// TODO: meshをdiposeした際、scene.meshesやshadowmapのrenderlistからも明示的に削除しないとメモリリークするのかどうかbabylonのforumで尋ねる
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// TODO: 起動時、ひとつでもcustom imageの読み込みに失敗したら「一部の画像を読み込めませんでした」を出す
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// TODO: 座ると一升瓶のマテリアルがおかしくなる現象をbabylonに報告
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