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@@ -67,8 +67,7 @@ export class Game {
//#endregion
// ゲームが始まった時点で片方の色の石しかないか、始まった時点で勝敗が決定するようなマップの場合がある
if (!this.canPutSomewhere(BLACK))
this.turn = this.canPutSomewhere(WHITE) ? WHITE : null;
if (!this.canPutSomewhere(BLACK)) this.turn = this.canPutSomewhere(WHITE) ? WHITE : null;
}
public get blackCount() {
@@ -109,7 +108,7 @@ export class Game {
color,
pos,
effects,
turn
turn,
});
this.calcTurn();
@@ -151,7 +150,7 @@ export class Game {
public canPut(color: Color, pos: number): boolean {
return (
this.board[pos] !== null ? false : // 既に石が置いてある場所には打てない
this.opts.canPutEverywhere ? this.mapDataGet(pos) == 'empty' : // 挟んでなくても置けるモード
this.opts.canPutEverywhere ? this.mapDataGet(pos) === 'empty' : // 挟んでなくても置けるモード
this.effects(color, pos).length !== 0); // 相手の石を1つでも反転させられるか
}
@@ -164,14 +163,14 @@ export class Game {
const enemyColor = !color;
const diffVectors: [number, number][] = [
[ 0, -1], // 上
[0, -1], // 上
[+1, -1], // 右上
[+1, 0], // 右
[+1, 0], // 右
[+1, +1], // 右下
[ 0, +1], // 下
[0, +1], // 下
[-1, +1], // 左下
[-1, 0], // 左
[-1, -1] // 左上
[-1, 0], // 左
[-1, -1], // 左上
];
const effectsInLine = ([dx, dy]: [number, number]): number[] => {
@@ -185,11 +184,10 @@ export class Game {
// 座標が指し示す位置がボード外に出たとき
if (this.opts.loopedBoard && this.xyToPos(
(x = ((x % this.mapWidth) + this.mapWidth) % this.mapWidth),
(y = ((y % this.mapHeight) + this.mapHeight) % this.mapHeight)) === initPos)
// 盤面の境界でループし、自分が石を置く位置に戻ってきたとき、挟めるようにしている (ref: Test4のマップ)
(y = ((y % this.mapHeight) + this.mapHeight) % this.mapHeight)) === initPos) {
// 盤面の境界でループし、自分が石を置く位置に戻ってきたとき、挟めるようにしている (ref: Test4のマップ)
return found;
else if (x === -1 || y === -1 || x === this.mapWidth || y === this.mapHeight)
return []; // 挟めないことが確定 (盤面外に到達)
} else if (x === -1 || y === -1 || x === this.mapWidth || y === this.mapHeight) return []; // 挟めないことが確定 (盤面外に到達)
const pos = this.xyToPos(x, y);
if (this.mapDataGet(pos) === 'null') return []; // 挟めないことが確定 (配置不可能なマスに到達)
@@ -209,7 +207,7 @@ export class Game {
public get winner(): Color | null {
return this.isEnded ?
this.blackCount == this.whiteCount ? null :
this.blackCount === this.whiteCount ? null :
this.opts.isLlotheo === this.blackCount > this.whiteCount ? WHITE : BLACK :
undefined as never;
}