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@@ -63,8 +63,8 @@ export const tabletopGlassPictureFrame = defineObject({
const srcWidth = tex.getSize().width;
const srcHeight = tex.getSize().height;
const srcAspect = srcWidth / srcHeight;
const targetWidth = remap(options.width, 0, 1, 2, 100); // 最小値(値を0にした場合)でのサイズは2cmで、最大値(値を1にした場合)でのサイズは100cmなので。比率の計算だから単位はなんでもいいけど、とにかく0が0にならない点を考慮させる必要がある
const targetHeight = remap(options.height, 0, 1, 2, 100); // 最小値(値を0にした場合)でのサイズは2cmで、最大値(値を1にした場合)でのサイズは100cmなので。比率の計算だから単位はなんでもいいけど、とにかく0が0にならない点を考慮させる必要がある
const targetWidth = remap(options.width, 0, 1, 2, 76); // 最小値(値を0にした場合)でのサイズは2cmで、最大値(値を1にした場合)でのサイズは76cmなので。比率の計算だから単位はなんでもいいけど、とにかく0が0にならない点を考慮させる必要がある
const targetHeight = remap(options.height, 0, 1, 2, 76); // 最小値(値を0にした場合)でのサイズは2cmで、最大値(値を1にした場合)でのサイズは76cmなので。比率の計算だから単位はなんでもいいけど、とにかく0が0にならない点を考慮させる必要がある
const targetAspect = targetWidth / targetHeight;
updateUv(srcAspect, targetAspect, options.fit);