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@@ -138,6 +138,11 @@ onMounted(() => {
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type: 'plant2',
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type: 'plant2',
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position: [135, 0, -135],
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position: [135, 0, -135],
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rotation: [0, 0, 0],
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rotation: [0, 0, 0],
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}, {
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id: 's',
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type: 'wall-clock',
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position: [-150, 200, 100],
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rotation: [0, 0, 0],
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}],
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}],
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}, {
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}, {
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canvas: canvas.value!,
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canvas: canvas.value!,
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@@ -7,8 +7,10 @@
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* Roomで使われるオブジェクトの仕様
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* Roomで使われるオブジェクトの仕様
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* - 単位はセンチメートルで設計すること。
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* - 単位はセンチメートルで設計すること。
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* - それを置いたときに底になる縦軸座標(blenderならz)が0になるように設計すること。
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* - それを置いたときに底になる縦軸座標(blenderならz)が0になるように設計すること。
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* - メッシュ名を _COLLISION_TOP_ で始めると、その面の上にモノを置けることを示せます。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。
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* - 壁面設置の場合は壁面に接する面のX軸座標が0になるように設計すること。
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* - なお、現状 _COLLISION_TOP_ メッシュは単一の面でなければなりません。つまりArray Modifierなどを適用した状態では正しく動作しません。
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* - メッシュ名を _COLLISION_TOP_ で始めると、その面の上にモノを置けることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。
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* - メッシュ名を _COLLISION_SIDE_ で始めると、その面にモノを貼り付けられることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。
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* - なお、現状 _COLLISION_TOP_ / _COLLISION_SIDE_ メッシュは単一の面でなければなりません。つまりArray Modifierなどを適用した状態では正しく動作しません。
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*/
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*/
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import * as BABYLON from '@babylonjs/core';
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import * as BABYLON from '@babylonjs/core';
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@@ -150,6 +152,22 @@ const OBJECTS = {
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ps.start();
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ps.start();
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},
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},
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},
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},
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'wall-clock': {
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placement: 'side',
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onInit: (room, o, obj) => {
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const hourHand = obj.meshes[0].getChildMeshes().find(m => m.name === 'HandH') as BABYLON.Mesh;
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const minuteHand = obj.meshes[0].getChildMeshes().find(m => m.name === 'HandM') as BABYLON.Mesh;
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room.intervalIds.push(window.setInterval(() => {
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const now = new Date();
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const hours = now.getHours() % 12;
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const minutes = now.getMinutes();
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const hAngle = -(hours / 12) * Math.PI * 2 - (minutes / 60) * (Math.PI * 2 / 12);
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const mAngle = -(minutes / 60) * Math.PI * 2;
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hourHand.rotation = new BABYLON.Vector3(hAngle, 0, 0);
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minuteHand.rotation = new BABYLON.Vector3(mAngle, 0, 0);
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}, 1000));
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},
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},
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aircon: {
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aircon: {
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placement: 'side',
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placement: 'side',
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},
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},
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@@ -298,7 +316,7 @@ export class RoomEngine {
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private time: 0 | 1 | 2 = 2; // 0: 昼, 1: 夕, 2: 夜
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private time: 0 | 1 | 2 = 2; // 0: 昼, 1: 夕, 2: 夜
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private roomCollisionMeshes: BABYLON.AbstractMesh[] = [];
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private roomCollisionMeshes: BABYLON.AbstractMesh[] = [];
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private def: RoomDef;
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private def: RoomDef;
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public enableGridSnapping = true;
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public enableGridSnapping = false;
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private putParticleSystem: BABYLON.ParticleSystem;
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private putParticleSystem: BABYLON.ParticleSystem;
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constructor(def: RoomDef, options: {
|
constructor(def: RoomDef, options: {
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