From 6eefe6899c7b8efd28b0e1a406d93ac503a6945f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syuilo <4439005+syuilo@users.noreply.github.com> Date: Fri, 27 Mar 2026 13:47:46 +0900 Subject: [PATCH] Update engine.ts --- packages/frontend/src/utility/room/engine.ts | 2 ++ 1 file changed, 2 insertions(+) diff --git a/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts b/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts index e831420c2c..edfe7dd25c 100644 --- a/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts +++ b/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts @@ -14,6 +14,8 @@ * - メッシュ名を __COLLISION__ で始めると、コリジョン用メッシュとして扱われます。このメッシュはシーク時のレイのヒットチェックにも使われます。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。 * - コリジョン用メッシュが無い場合、すべてのメッシュがコリジョン用メッシュとして扱われますが、例えば網目のようなメッシュではレイが隙間を通り抜けて後ろにあるオブジェクトにヒットしてしまうなどの問題が発生します。 * - シェイプキーを使用する場合、normalのエクスポートが有効だと面のレンダリングがおかしくなる場合があります。その場合は無効化してください。 + * - 後からモデルを調整したくなった時に備え、モディファイアを駆使するなどして、なるべく非破壊的なモデリングを心がけることを推奨します。 + * - モディファイアをapplyしないとならないシチュエーションでは、apply前の状態を複製して(非表示にした上で)残すことを推奨します。 */ // TODO: 家具設置時のコリジョン判定(めりこんで設置されないようにする)