From 85701fcb6d006706c9205a2f94f8525a2ddba48b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syuilo <4439005+syuilo@users.noreply.github.com> Date: Thu, 16 Apr 2026 09:50:06 +0900 Subject: [PATCH] Update README.md --- packages/frontend/src/utility/room/README.md | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/packages/frontend/src/utility/room/README.md b/packages/frontend/src/utility/room/README.md index 059e6651f1..61d9b95d1f 100644 --- a/packages/frontend/src/utility/room/README.md +++ b/packages/frontend/src/utility/room/README.md @@ -22,10 +22,11 @@ - 位置や回転についても、不必要にapplyしないでください。 - 現在のMisskey RoomのGLB root除去システムの実装上、スケールに1以外の値を持つメッシュにシェイプキーを設定することはサポートされていません。 - マテリアルは基本的にPrincipled BSDFを使ってください。 -- パフォーマンスに影響を及ぼすため、不必要にUVを作成しないでください。もしくは、作成したとしても必要のない場合は、glbに含めないようにエクスポート時にUVのチェックを外してください。 +- パフォーマンスに影響を及ぼすため、不必要にUVを作成しないでください。 - メッシュ名やマテリアル名などは英語であると嬉しいです。 ### 開発者向けメモ - シェイプキーを使用する場合、normalのエクスポートが有効だと面のレンダリングがおかしくなる場合があります。その場合は無効化してください。 - 非破壊的なモデリングの原則に反しない限り、なるべくscaleはapplyした状態で(=scaleが1, 1, 1の状態で)エクスポートすること。そうしないとbake前後で法線が変わるのかレンダリング結果が異なる現象が発生することがあります。 - 位置や回転についてはapplyする必要はありません。むしろなるべくしないでください。 +- パフォーマンスに影響を及ぼすため、UV情報が必要ない場合はエクスポート時にUVのチェックを外すこと。