From 61386f699eca7239ae2e84fe74c0f8bba20e0623 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: syuilo <4439005+syuilo@users.noreply.github.com> Date: Wed, 8 Apr 2026 10:29:16 +0900 Subject: [PATCH] Update engine.ts --- packages/frontend/src/utility/room/engine.ts | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts b/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts index 0bcb461587..fb60a2dd58 100644 --- a/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts +++ b/packages/frontend/src/utility/room/engine.ts @@ -10,8 +10,9 @@ * - それを置いたときに底になる縦軸座標(blenderならz)が0になるように設計すること。 * - BlenderならYがマイナスになる方向が手前。(=スザンヌを設置してデフォルトで顔が向いている方向が手前) * - 壁面設置の場合は壁面に接する面のY軸座標が0になるように設計すること。 - * - ポリゴン数は、極端にハイポリでない限りはパフォーマンスに影響を及ぼすことは少ないです(必要ドローコール数の多寡の方が重要)。とはいえ、モデリングのし易さ・見た目の統一感を考えると(見た目が不自然にならない程度に)低ポリゴンを推奨します。 + * - ポリゴン数は、極端にハイポリでない限りはパフォーマンスに影響を及ぼすことは少ないです(必要ドローコール数の多寡の方が重要)。とはいえ、モデリングのし易さ・見た目の統一感を考えると(極端に見た目が不自然にならない程度に)低ポリゴンを推奨します。 * 目安として、例えば円柱を考えると、直径20cm程度以下なら頂点数16、直径2cm程度以下なら頂点数8、0.5cm程度以下なら頂点数4程度を推奨します。(2の乗数を推奨) + * イメージとしてはDSとか3DS時代くらいのポリゴン感です。Misskey Roomは3DCG作品ではなくゲームなので、多少のローポリ感はあってもいいです。 * - メッシュ名を __TOP__ で始めると、その面の上にモノを置けることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。 * - メッシュ名を __SIDE__ で始めると、その面にモノを貼り付けられることを示す。当該メッシュはレンダリングでは表示されません。 * - なお、現状 __TOP__ / __SIDE__ メッシュは単一の面でなければなりません。つまりArray Modifierなどを適用した状態では正しく動作しません。