mirror of
https://github.com/misskey-dev/misskey.git
synced 2026-05-14 13:25:48 +02:00
Update engine.ts
This commit is contained in:
@@ -1404,15 +1404,22 @@ export class RoomEngine extends EventEmitter {
|
||||
}
|
||||
|
||||
private createGhost(mesh: BABYLON.Mesh): BABYLON.Mesh {
|
||||
// 対象のメッシュの子に、「子にlightを持つメッシュ」が含まれているとエンジンがクラッシュするので、とりあえず適当なメッシュを使う
|
||||
/*
|
||||
const ghost = mesh.clone('ghost', null, false)!;
|
||||
// cloneの第三引数を利用する形で子まで再帰的にcloneしてしまうと、当該メッシュを親に持つlightまでもcloneされてしまい、
|
||||
// Clustered Lightingの関係上エンジンがクラッシュしたり不具合の原因になるため、独自に(通常のmeshとtransform nodeだけ)再帰cloneする実装としている
|
||||
const ghost = mesh.clone('ghost', null, true)!;
|
||||
ghost.metadata = { isGhost: true };
|
||||
ghost.checkCollisions = false;
|
||||
for (const m of ghost.getChildMeshes()) {
|
||||
m.metadata = { isGhost: true };
|
||||
m.checkCollisions = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const cloneChildrenRecursively = (source: BABYLON.Node, target: BABYLON.Node) => {
|
||||
for (const child of source.getChildren()) {
|
||||
if (!(child instanceof BABYLON.Mesh) && !(child instanceof BABYLON.TransformNode)) continue;
|
||||
const childClone = child.clone(child.name, target, true)!;
|
||||
childClone.metadata = { isGhost: true };
|
||||
if (childClone instanceof BABYLON.Mesh) childClone.checkCollisions = false;
|
||||
cloneChildrenRecursively(child, childClone);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
cloneChildrenRecursively(mesh, ghost);
|
||||
|
||||
const materials = new WeakMap<BABYLON.Material, BABYLON.Material>();
|
||||
|
||||
@@ -1445,13 +1452,6 @@ export class RoomEngine extends EventEmitter {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ghost;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
const ghost = new BABYLON.Mesh('ghost', this.scene);
|
||||
ghost.metadata = { isGhost: true };
|
||||
ghost.checkCollisions = false;
|
||||
|
||||
return ghost;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user